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音訊設備磨合工具

已更新:2023年9月13日

宅龍出品,必屬"驚"品 (驚悚的驚...)

這個工具是宅龍在2015年左右開發的,這基本上就是開發給自己使用的工具,前面說到,宅龍算是個音響設備愛好者,所以宅龍自己有不少DIY的音響套件,錄音介面,解碼設備,喇叭,自製線材,還有耳機。


玩音響的人都知道,器材有做 run-in 跟沒有做 run-in 在表現上會有滿明顯的差距,這些大多都是一些物理特性的變化,最明顯的就是 喇叭 或是 耳機 單體的震膜會因為 run-in 的關係產生 結構性 跟 應力 變化,進而影響聲音表現。


如何 run-in

長久以來,"到底要如何 run-in" 其實在音響圈是一個爭論不休的議題,有人主張用 白噪音 開著給它跑幾百上千個小時,所以坊間你可以找到各種音響燒機光碟,放下去就是一堆噪音...


但也有反對者認為白噪音無法代表音樂輸出的特性,所以認為應該要做個歌單,然後精選各種你喜愛的音樂來給它循環個幾百上千個小時。


嗯...怎麼都是幾百上千個小時?


宅龍自己的看法是兩者都對,但兩者也都有各自的不足之處,因為就像宅龍前面說的,run-in 只是讓它的物理特性產生變化,以便在播放音樂的時候能夠有更好的表現。


噪訊run-in法

噪訊派的理論是在各頻率上面輸出特定能量,讓這個線材,線路,半導體,被動元件,還有震膜單體能全面性的在各頻段都提供一定程度的完整負載。


歌單Run-in 法

歌單派的理論其實也對,因為你就只是愛聽那些特定的音樂,就像那總體音質爛到掉渣的Beats,偏偏就是能讓特定音樂類型的族群覺得它的聲音表現就是讚,別誤會,這不是在酸這些特定音樂類型的愛好者,這只是強調Beats在聲音表現上的 "偏科" 剛好滿足這些愛好者的喜好,其他還有鐵三角的女毒,老森海的醇厚甜聲等等其實都是偏科的表現,只是剛好這些表現都各具特色,我們就會說這叫做 "特性","音色"


所以,既然你有特定的喜好,那 run-in 的動作不就可以直接用你喜歡的音樂來做就好,run 完能讓你滿意就萬事OK了,豈不皆大歡喜?這其實就是 歌單派 的理論基礎。


到底誰對?

你可以發現,這兩種理論都對,也都各有缺陷。一個是顧了全面性,但是也不知道自己在跑甚麼,另一個是只管個人喜好,但是最後只會越來越偏科。


宅龍當年開發這個工具的時候是偏向噪音派的,關鍵原因有兩個,一個是宅龍本身聽的音樂超級雜食,基本覺得好聽就聽了,沒在管類型,在者是因為噪訊在指定頻譜內有比較 "全面" 的輸出,但是宅龍認為 不能只用白噪音 來做 run-in,一直跑同樣的音訊內容也很 沒效率,而且 run-in 的結果不會太好。


其中對宅龍而言最重要,也是宅龍認為 噪音派 最大的疏漏在於 "動態" 上,任何自然的聲音都不會以恆定的能量強度來做輸出,你說話唱歌會有抑揚頓挫,唱歌會有溫婉呢喃跟慷慨激昂的變化,自然界的聲音更不要說有多精彩,這些都不可能是固定能量強度的,既然如此,那你在做 run-in 時為何會認為一直播放固定的白噪音能夠讓音訊設備達到最佳表現?


更不要說,讓音響設備一直處於長時間的工作下,其實很容易導致設備過載或是加速老化...


所以,求人不如求己...

正因為如上所述,當年宅龍就花了點時間找了些 noise pattern 的資料,最終選定以下五種 噪訊類型 來做 run-in 工具程式的基礎:

  • 白噪音

  • 粉紅噪音

  • 藍噪音

  • 灰噪音

  • 褐色噪音(紅噪音)

上面有提供維基百科連結,裡面可以找到所有噪訊類型說明,有興趣的可以前往參考


既然有了噪訊樣本,那就要決定 "如何" 讓這些樣本來動作,宅龍設想的基本要求如下:

  • 每隔一小時要讓設備短暫休息

  • 除了恆定播放外,還有要音量衝擊的變化


最終滿足這兩個條件設計出來的工具就是這個音響磨合工具。


宅龍是用 C# 語言開發這個工具的,因為 C# 算是滿高階的語言,加上宅龍當初對於理想中的某些功能其實一點都不熟悉,所以做出來的就是這個基本上全部都 Hard code寫死的小工具,但宅龍這幾年自己用下來的感想是效果還不賴,加上後來宅龍也懶得改版,所以這個架構就一直延續到現在。


如何使用?

這工具有 噪訊測試 還有 燒機磨合 兩種模式,透過右上角的按鈕可以切換兩種模式

噪訊測試模式
噪訊測試模式
燒機磨合模式
燒機磨合模式

噪訊測試模式

在這個模式下,你可以選擇你想要執行的噪訊測試類型,然後選擇你要播放的音量等級,接著按下 開始 它就會以你設定的音量播放指定的噪訊,你也可以勾選音量衝擊模式,勾選後,工具會每隔三秒調整音量一次,以 20% 做變化不停循環,直到你按下 暫停 或是 停止為止。


燒機磨合模式

這個磨合模式才是這工具最重要的功能,這裡面有一些我當初設定好的磨合腳本,還有一個客製化設定選項,你可以指定從 10% 開始的各音量要進行幾個小時的磨合,然後向上提升一階音量繼續,一直到 50% 作為一個循環,其中可以指定每個小時要包含多久的音量衝擊。


如果你有指定小於 50% 的音量上限,那測試過程中就不會超過你指定的上限,但是還是會把每一階指定的執行時間跑完,看得出來宅龍當年很懶...


每組計畫的總時長上限不能超過250個小時


最後你還可以指定這個計劃要跑幾輪,最大可以跑五輪計畫。也就是說最多妳可以跑1250個小時,但考量每一個小時都會讓設備短暫休息,所以最後的總時長一定會超過很多。


特殊功能 - 線材磨合

基本上宅龍在這個工具裡面設計的功能都會以保護設備,維持設備壽命做出發點,但是這裡面有個例外,就是在左上角的線材磨合選項。


線材磨合基本上只要功率符合,一般是不太需要擔心損壞或是老化問題。所以宅龍在這個功能下會做 比較激進 的執行計畫。

  • 最大音量直接跳轉100%

  • 音訊衝擊模式會直接以 0% - 100% 的變化來執行

基本上請注意,這個功能建議一定只有在 run-in 線材的時候使用,單體震膜開這功能很容易導致設備損壞的,請千萬不要誤用唷~


有興趣的話下面這邊有下載連結,請自行取用


宅龍還會不會對這個工具改版?

其實宅龍有計畫要針對這個工具進行改版加強,但宅龍都是怠惰更新的,所以目前還有沒任何時程表跟計劃,畢竟這工具只是宅龍為了滿足自我需求開發的,目前來說,最重要的基本功能都已經被滿足了,後續進階功能就讓宅龍慢慢來改吧~

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